小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……(转发自:原日志地址) 方程: 突然想,我不要这整个CW画面了,会不会反而更好?……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能认为是

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……但是我们通过观察得知:头发的各向异性发丝的走向相关,头发整体的结构关系不大。……(转发自:原日志地址)

会员:不愿意透露姓名的游先生

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微信:不愿意透露姓名的游先生

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303

蛰伏了一段时间,可以直说的是制作仍然在继续中。……丰富了一些设定和故事细节,为了更好的适配自己可以处理的内容量,某些分支砍掉了。……其中士兵和士卒确实是个代指立绘,因为古代的记录确实非常不完善,服役军卒并没有留下姓名,不得不说十分遗憾

sanguosha:网友都说超灵!这只《三国杀Online》年兽简直是幸运符

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12032

转发这个三国杀年兽,一页暴富” 玩三国游戏,转发这个三国杀年兽,一页暴富” “转发这个三国杀年兽,讨厌的话统统消失……”“转发这个三国杀年兽,过年不再催婚”……近日,“年兽好运体”突然在朋友圈一夜刷屏,引发广大网友们各显神通

小组帖子:霜纪VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验

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②长手长脚的奥丁,独眼但看不清面容,脸上冒着岩浆黑色的烟气。……⑤在世界树的金树杈上诞生的巨卵,外来者留下了弹孔裂痕,不断的流着血。枝杈的下端也已化为一片污浊。……(转发自:原日志地址)

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

player05:主角自定义和叙述主客体

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2)客体叙述在选择客体叙述条件下,不论是官方固定PC姓名或者自定义的原创姓名情况,玩家不再是角色扮演者……3.客体叙述:玩家作出符合角色认同的选择,即角色背景、性格相符,故事世界观自洽。……有的游戏剧情作者/制作方,他们想写一个成型的故事,成型的角色,希望玩家能以客体叙述的体验形式来进入游戏世界

会员:不愿意透露姓名的彭达同学

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微博:不愿意透露姓名的彭达同学

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